Videojuego Educativo Orientado a la Prevención de Enfermedades

Estudio de Caso en un Centro Educativo en Asunción, Paraguay

Autores

  • Gustavo Morán Ingeniería en Informática, Universidad Columbia del Paraguay, Asunción, Paraguay Autor/a
  • Celeste Pereira Ingeniería en Informática, Universidad Columbia del Paraguay, Asunción, Paraguay Autor/a

Palavras-chave:

Videojuego Educativo, Prevención de Enfermedades, Videojuego sobre el COVID-19, Videojuego sobre la Diabetes, Videojuego sobre el Dengue

Resumo

La mayoría de las personas consideran que los videojuegos son únicamente sinónimo de diversión y ocio, no obstante, en los últimos años los videojuegos empezaron a ser utilizados como una herramienta educativa más, tanto en las casas de estudio como en los hogares. El presente trabajo se enfocó en diseñar e implementar un videojuego educativo orientado a la prevención de enfermedades que influya en la obtención de aprendizaje en estudian- tes del 4°al 6° grado del Colegio Life Educational Center, ubicado en la ciudad de Asunción, Paraguay. Para el desarrollo del videojuego, que cuenta con tres niveles, en primer lugar, se realizó una investigación acerca de las enfermedades del COVID-19, Diabetes y Dengue, que individualmente conforman cada uno de los mismos. Luego, utilizando una plataforma de desarrollo de videojuegos junto con programación de scripts en lenguaje de paradigma orientado a objetos se logró plasmar una lógica de negocios que indica cómo prevenir dichas enfermedades. Finalmente, para medir el aprendizaje de los estudiantes, se realizó una encuesta sobre cada nivel del videojuego. Posterior a su evaluación, los resultados obtenidos han demostrado que efectiva- mente el videojuego educativo orientado a la prevención de enfermedades influyó en el aprendizaje de los estudiantes.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Referências

Blake, P. (2020). Resumen anual 2020: El impacto de la COVID-19 (coronavirus) en 12 gráficos. Banco Mundial Blogs. 14 de diciembre de 2021 de https:// blogs.worldbank.org/es/voices/resumen-anual- 2020-el-impacto-de-la-covid-19-coronavirus-en-12- graficos

El impacto social de la pandemia en América Latina. (2021). Repositorio CEPAL. 14 de diciembre del 2021 de https://repositorio.cepal.org/bitstream/ handle/11362/46740/1/S2000182_es.pdf

Herrero, S. (2016). Formalización del concep- to de salud a través de la lógica: impacto del lenguaje formal en las ciencias de la sa- lud. SciELO. 9 de noviembre de 2021 de http:// scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pi- d=S1988-348X2016000200006&lng=es&tlng=es

Lenguaje C#: ¿Qué es y para qué sirve? (s/f). Kodi- go. 25 de marzo de 2024 de https://kodigo.org/len- guaje-c-c-sharp-que-es-y-para-que-sirve/

Mercado, P. (2021). Los 25 Motores de Videojue- gos Gratis y de Paga. Industria Animación. 16 de noviembre de 2021 de https://www.industriaanima- cion.com/2021/04/los-25-motores-de-videojuegos- gratis-y-de-paga/

Minecraft: Education Edition. (2018). App Store. 9 de noviembre de 2021 de https://apps.apple.com/ us/app/minecraft-education-edition/id1196524622 Raventós, C. (2016). El videojuego como herra- mienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games. Universidad Pedagó- gica Nacional de México. 26 de octubre de 2021 de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_art- text&pid=S1665-61802016000200010

OMS. (2013). Un videojuego para combatir el dengue. World Health Organization. 21 de no- viembre del 2022 de https://www3.paho.org/ hq/index.php?option=com_content&view=ar- ticle&id=8904:2013-an-educational-video-ga- me-on-dengue&Itemid=0&lang=es#gsc.tab=0

¿Qué es y para qué sirve un IDE? (2023). Redhat. com. 25 de marzo de 2024 de https://www.redhat. com/es/topics/middleware/what-is-ide

Ruelas, U. (2017). ¿Qué es un motor de videojuegos (game engine)? Coding or not. 11 de noviembre de 2021 de https://codingornot.com/que-es-un-mo- tor-devideojuegos-game-engine

Sandoval, K. (2021) Impactos Económicos y So- ciales a un año de la pandemia por COVID-19 en América Latina y el Caribe. Flacso Chile. 14 de di- ciembre del 2021 de https://flacsochile.org/impac- tos-economicos-y-sociales-a-un-ano-de-la-pande- mia/

Santander Universidades. (2022). Investigación Cualitativa y Cuantitativa | Blog. Becas Santan- der. 14 de diciembre del 2022 de https://www. becas-santander.com/es/blog/cualitativa-y-cuanti- tativa.html

Tamayo y Tamayo, M. (1999). Aprende a Investigar: Módulo 2, La Investigación. ICFES.

Tamayo y Tamayo, M. (2003). El proceso de la In- vestigación Científica. Editorial Limusa.

Publicado

2025-11-28

Edição

Seção

Artigos originais

Como Citar

Videojuego Educativo Orientado a la Prevención de Enfermedades: Estudio de Caso en un Centro Educativo en Asunción, Paraguay. (2025). LINKS Revista Internacional, 2(2), 73-87. https://revista.utec.edu.uy/ojs/index.php/revistalinks/article/view/45

Artigos Semelhantes

1-10 de 26

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.