De la Rock-Ola a la Jazz-Ola
tejiendo encuentros entre sonido, tecnología, educación y territorio
Palavras-chave:
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Interacción Humano- Computadora (IHC), interfaces tangibles, arte sonoro interactivoResumo
Este trabajo presenta el resultado de un enfoque educativo que, a través de la aplicación de metodologías de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), llevó a la creación de una nueva interfaz tangible e interactiva de reproducción musical, concebida con el nombre de Jazz-Ola. A través del aprendizaje práctico y creativo, se integran diversas disciplinas para explorar nuevas formas de vincular la tecnología, el arte y el diseño en un contexto educativo y comunitario. La interfaz integra tecnologías digitales (como Raspberry Pi y sensores RFID) y técnicas de fabricación digital, y está concebida para la difusión de obras musicales de artistas locales en espacios públicos ociosos, como salas de espera en estaciones de ómnibus.
La propuesta se materializa en un reproductor vertical de pared que se activa al aproximar discos físicos del doble de tamaño de los vinilos convencionales. Este diseño recupera la dimensión táctil y visual del soporte físico, a la vez que aprovecha las ventajas del procesamiento digital para ofrecer una experiencia auditiva cercana y significativa.
El artículo discute los aspectos conceptuales, artísticos, tecnológicos y sociales del proyecto, y destaca su capacidad para transformar espacios públicos ociosos en plataformas de interacción cultural. Asimismo, se exploran sus implicancias educativas, particularmente su capacidad de fomentar la integración de disciplinas y el desarrollo de competencias técnicas y creativas en los participantes, con lo que se evidencia el impacto de este modelo en la interacción entre comunidad, educación y tecnología.
Downloads
Referências
Bannon, L. (2011). Reimagining HCI: Toward a more human-centered perspective. Interactions, 18(4), 50-57. https://doi.org/10.1145/1978822.1978833
Blesser, B., & Salter, L.-R. (2007). Spaces speak, are you listening? Experiencing aural architecture. MIT Press. https://doi.org/10.7551/mitpress/6384.001.0001
Galeana, L. (2006). Aprendizaje basado en proyectos. Revista Ceupromed, 1(27), 1- 17. http://biblioteca.udgvirtual.udg.mx/jspui/bitstream/123456789/244/1/Aprendiza je%20basado%20en%20proyectos.pdf
Kahn, D. (1999). Noise, water, meat: A history of sound in the arts. MIT Press.
LaBelle, B. (2006). Background noise: Perspectives on sound art. Continuum.
Martinussen, E. S. y Arnall, T. (2009). Designing with RFID. Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction, TEI ‘09 (pp. 343-350). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/1517664.1517734
Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded edition). Basic Books.
Rock-Ola. (15 de setiembre de 2012). Historique: Rock-Ola / USA. Rock-Ola. https://rock-ola.fr/historique.html
Sánchez, J. (2013). Qué dicen los estudios sobre el aprendizaje basado en proyectos. Actualidad Pedagógica, 1(4), 1-4. https://www.estuaria.es/wp- content/uploads/2016/04/estudios_aprendizaje_basado_en_proyectos1.pdf
Sharp, H., Rogers, Y. y Preece, J. (2023). Interaction design: Beyond human- computer interaction. (6ª ed.). Wiley. https://id-book.com The Men’s Cave. (25 de julio de 2021). Jukebox History: A Walk Through Time.
The Men’s Cave. https://www.themenscave.sg/blog/jukebox-history/
Ueoka, R., Kobayashi, H. e Hirose, M. (2009). SoundTag: RFID based wearable computer play tool for children. En Z. Pan, A. D. Cheok, W. Müller y M. Chang (Eds.), Transactions on edutainment III, Lecture Notes in Computer Science, vol 5940 (pp. 36-47). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-642-11245-4_4
Want, R. (2006). An introduction to RFID technology. IEEE Pervasive Computing, 5(1), 25-33. https://doi.org/10.1109/MPRV.2006.2
Downloads
Publicado
Edição
Seção
Licença

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Los autores conservan sus derechos de autor y ceden a la revista el derecho de primera publicación de su obra, el cuál estará simultáneamente sujeto a la licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional License. que permite compartir la obra siempre que se indique la publicación inicial en esta revista.


